登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

BLOG'S CZY

czy's blog

 
 
 

日志

 
 

奇谭  

2015-03-29 18:34:51|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
去年入手了《古剑奇谭》
放在书柜一直没有打开过
寒假开始的时候决定浪费一个寒假通关它
结果拖到时至今日才顺利通关
游戏时间七十小时
除去经常无故的离开
实际游戏时间至少也有六十小时
之所以会入手古剑
多半是因为其盛名在外
其次是这款二零一零年的游戏我这台二〇一二年的机器跑起来恰好
玩了六十个小时
有点当时廖凡拿了柏林影帝后回想《一半海水一半火焰》时的感觉
投入很大 收获很小
(尽管我还是很看好刘奋斗的)

优点:
1.毫无疑问的大制作
尽管我对于国产RPG一样不太感冒
但是这款作品在画面和音乐方面看得出来是下了很大功夫的
很是有点慢工出细活的感觉
适合画面控
2.有故事有感情
这也是国产RPG的特点所在
这也难怪会拍成连续剧
并贩卖周边
以及二和online

缺点:
1.游戏没有自由度
也许是因为太多的精力投入到了画面和特效上
游戏的自由度几乎为零
隐藏机关和道具甚少
所有的迷宫都是单线条的
旁支几乎总是捡箱子
尽管周围的景色美轮美奂
2.游戏没有游戏感
绝大多数时间都浪费在点击鼠标看对话上面
游戏方还煞费苦心地制作了对话语音
打斗感一般
打怪练级完全成为了剧情的附属品
没有什么主观能动性
有时甚至会看完一段对话
到了恢复自己控制
走出门后又是一段对话
无语
也许是为了增加游戏性
有时会飞檐走壁
画面和波斯王子有一拼
具体操作却只是跟着屏幕提示点上下左右而已
再次无语
3.3D对于剧情类的RPG没有丝毫帮助
又不是波斯王子
还不如2D的英雄传说来得舒服
画面控除外
4.剧情无力
偌大的设定
却因为强加的安排而黯然失色
打完了就好像是看完了一部无趣的电视剧
5.打斗迷宫无难度和技巧
心思花在了花里胡哨上面
这方面自然少了
这也是为什么任天堂的比国产的经典和不衰的原因所在

好在终于通关了
卸载之后
又算是了结了一件事
  评论这张
 
阅读(120)| 评论(3)

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018